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APP界面设计,IOS字体规范与多屏幕适配(1)

来源:站酷 作者:Victor_J_C 学习:10486人次

移动界面设计由于针对繁杂的设备尺寸,适配和字体规范往往是新手容易头疼的问题。这次主要介绍IOS的设计规范与流程。由于iphone 6的出现,苹果手机的分辨率也多了起来,适配进而也变的复杂。。。

先看市面上iPhone4、5、6、6 Plus的分辨率

分辨率与像素(分辨率单位是程序所说的单位——点即pt,像素为真实Pixel)

1.iphone4分辨率320*480pt,像素640*960px

2.iphone5分辨率320*568pt,像素640*1136px

3.iphone6分辨率375*667pt,像素750*1334px

4.iphone6 Plus分辨率414*736pt,像素1242*2208(注:Plus屏幕的实际分辨率只有1920*1080,实际情况是在此分辨率下渲染的图像等比降低到1080P)

另外,iPhone6和iPhone 6Plus都有标准模式和放大模式2种分辨率:

APP界面设计,IOS字体规范与多屏幕适配(1)

看到如此多的分辨率,是不是有点晕的感觉,仔细拆分:

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