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利用MAX来制作汽车实例教程

来源: 作者:admin 学习:8353人次

本教程利用MAX来制作汽车,作者详细的讲解了制作思路与过程,很适合广大爱好者学习。

   首先看一下效果图。

   中文译本:
首先,我要找到一些LOTUS ELISE的资料。我搜索了所有的WEB站点,但是都没有找到。我只找到了LOTUS ELISE MK2的一些资料。我仔细查看了一下资料,它和LOTUS ELISE 1有很多相似的地方。所以,我决定先采用这些资料将车子的基本形状制作出来,然后再加工为LOTUS ELISE 1。(我下载了大概30-40张这个车的图片。)
因为在蓝图中是一些黑白线条,所以我将图片放到PHOTOSHOP中将白色更换成了一个浅蓝色。(我不想蓝图影响车子的制作。)
当我建立了两个BOX并且按照正确的位图比例放上的时候。我开始在右视图中创建车子的形状线条,然后我通过前视图和透视视图来移动顶点调节对位。我并没有使用线条的BEZIER和SMOOTH特征,全部的线条都是使用CORNERS特征。因为我要先让车子的多边形面数比较少,然后才好编辑,并且加上MESHSMOOTH。

   注意在车灯位置的布线。

   对于线条我不想让它非常复杂,而是只要一些主要的线条就可以了,剩下的就留到转化成MESH下面进行,确定你的这些线条在每个面上都有3-4条,因为,只有3-4个曲线才能构成一个面,接下来,我加上了EDIT MESH修改。

   现在忘掉前面的SPLINES和SURFACE吧,下面我们将只会工作在EDIT MESH下,我如图创建了一些面(选择外围线条使用EXTRUD)。

   挤出了这些线条以后,创建两个额外的面。(在下图可看到,左边不要创建,而先只是创建右边的多边形。车的其他部位都使用这样的方法。)

   制作如图。

   这是我制造羽翼的方法,如图。

   操作如图。

   或许你已经注意到了,我从开始对着照片工作有些部位没有按照照片的样子进行建模,现在我给汽车一个复制的镜像。

   车头部分,如图。

   按照比例选择车头灯位置的一些面,如图。

   对这4个面进行EXTRUDED,首先设置为-5,然后再修改为+2。

   然后选择车头灯周围的一些边进行了导角。

   将这些面往里面挤压两次,如图。

   下面,将开始建立的REFERENCE物体进行删除。(调节一下车子各部位的比例,保证它们都比较合理。)然后创建一个复制的镜像(不是REFERENCE),再将两个物体合并。(使用EDIT MESH)并选择两个物体将接触的边,使用WELD缝合起来。

   尾灯部位,如图。

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