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3ds Max衣服建模实例教程

来源:江苏设计论坛 作者:无言自嘲 学习:10242人次

打开一个人体的模型场景。建立一个如图的平面物体。


把平面物体转成Editable poly物体。在侧视图调整如图所示。(虽然是贴身的衣服。但不必身体很近。可以远一点。)


在正视图调整如图。


加入一个MeshSmooth命令观看一下效果。把重复设置为2来看一下效果。

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