Maya制作一条街道场景实例

  作者:Grzegorz Wisniewski

  介绍

  我的名字叫Grzegorz Wisniewski,是一名次世代游戏的场景艺术家。我觉得自己的所有个人作品都是每天工作之余的一种休闲方式,在每天的工作中,我需要处理发动机/控制台权限,还有多边形数量和纹理大小的限制。

  这个项目仅仅是作为一次纹理技能的测试,但是在制作的过程中我决定还是应该把它做成一张完整的场景图。开始每一个新的项目之前我都会收集很多的参考照片,而且我发现这个步骤是非常有必要的(图01)!

  图01

  建模

  我从简单的低多边形场景制作开始,这样可以帮助我找到合适的合成效果,相机的角度和基本的照明设定。完成主要物体的建模后我开始添加纹理,比如裂缝等等,这样使物体和纹理都能看起来更自然(图02)。

  图02

  我创建了很多分散在地面上的小道具,我觉得这么做能让环境变得更加真实和可信。这些小细节还帮助我把想象转变为了现实,因为我相信环境场景真正的力量在于细节(图03和图04)!

  图03

  图04

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