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详细的讲解了用MAYA来制作人体建模的方法及其步骤(2)

来源: 作者:SUNNYWOO 学习:47252人次

   如图重新建面。

   手臂参数。

   重建肩。

   肩膀参数,使边缘衔接。

   进行自由连接free form fillet。

   让手臂面片连接到身体。

   手臂连结。

   看起来有些错误,因为有历史记录。

   调节一下,看起来好一些了,如图。

   重新建立fillets。

   fillets设置如图。

   注意isoparm有没有很好的对齐。

   在区域中选择isoparm来对齐到其他表面(从一端到放样的另一端按照顺序完成)。

   边缘没有完全衔接好,进行如图调节。

   缝合边。

   删除历史,全球缝合,创建完成之后删除历史记录。

   水平分离臀部区域。

   并垂直分割。

   分割腿部。

   重建表面。

   放样表面并与臀部衔接。

   缝合腿部并与臀部衔接(臀部边缘weight=1,腿部为0,这样可以使腿腿拽到臀部)。

   连结腿部的attach参数。

   如果出现如下图错误。

   在属性编辑器中查看历史纪录。

   尝试翻转inverse表面,或者试验swap,twist。

   这里用不同的显示分辨率来表示不同的面片,胳膊是一个面片,腿部是一个面。

   把nurbs转化为polygon,提高uv值可以使网格密集。

   显示法线。

   确定所有面,发现方向一致。

   关掉法线选择所有面后combine。

   设置公差为0,并合并多边。

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