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Maya中Full Body IK应用于动画制作技巧

来源: 作者:admin 学习:16521人次

1, 概述

a) 功能和特点介绍

快速并轻松的创建pose和animation是FBIK系统最大的功能特点,Maya的FBIK技术其实是基于MotionBuilder的HumanIk Solver系统的,当然就技术本身而言,植入到Maya里的这套系统还是相对简单很多,可以说是保留了精髓部分。

FBIK的特点:更快速、简便、精确的创建pose;实现Maya和MotionBuilder直接无缝结合。

b) 发展历史和应用领域

FBIK首次出现在Maya7.0版本中,之后的多个版本中该系统都有不同程度的增强和改进。

结合功能特点来说,FBIK的应用领域主要在游戏领域,结合MB来处理大量的MoCap数据,这将给动画环节带来很大的便利。当然影视领域的应用也是非常有效的,笔者就是这种便利的受惠者,在面对写实风格的商业项目时,动画往往会考虑采用MoCap数据,这时用FBIK来结合MB制作动画,相当的高效。

2, FBIK的设置(简略)

接下来我们通过实例操作来介绍FBIK的实用功能,实例角色如图1:

由于关于FBIK的骨骼创建和命名等技术资料已经很多,这里不对该部分做详细介绍,本文档重点在于FBIK系统的控制技巧。

a) 创建骨骼

骨骼的创建根据模型文件来定位,FBIK有其自身的一套骨骼系统,但是其实区别只是在命名上,对于骨骼的层级结构和分布方法基本和我们常用的习惯一致,快速调整骨骼系统如图2、3:

角色模型

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