当前位置:首页>软件教程>maya教程>教程内容

Maya教程:在Maya中如何使用Instancer实例教程(3)

来源:网络 作者: 学习:4248人次

 

选择新创建的粒子按Ctrl+A打开属性编辑,点击ParticleShape2,向下滚动找到Render Attributes,在下拉菜单类型选择Cloud [s/w],接着点击Curent Render Type,改变粒子半径大小,如下图。(图22)

 

图22

 

下拉滚动条找到Per Particle (Array) Attributes,单击Opacity弹出一个小窗口,选择Add Per Particle Attribute,接着单击Add Attribute。(图23)

 

图23

 

 

这是可以在上面的菜单上找到OpacityPP,如下图。(图24)

 

图24

 

现在右键点击OpacityPP,出现菜单选择Create Ramp。(图25)

 

图25

 

创建后OpacityPP就应该如下图。(图26)

 

图26

 

 

现在单击播放键,并增加播放帧,可以看到粒子跟随导弹发射,尾部粒子逐渐消失,这就是添加Opacity的效果,如下图。(图27)

 

图27

 

现在添加火焰特效,点击Color弹出小窗口,选定Add Per Particle Attribute按下Add Attribute,如下图。(图28)

 

图28

 

现在rgbPP是可用的。(图29)

 

图29

 

 

右键点击rgbPP选择Create Ramp。(图30)

 

图30

 

正如下图显示。(图31)

 

图31

 

播放看到下图效果。(图32)

 

图32

 

 

隐藏场景中的Plane和导弹原始物体,使场景看起来更有条理。选择Plane和原始导弹执行Display->Hide->Hide Selection,如下图。(图33)

图33

 

现在场景就是下图这样了。(图34)

 

图34

 

我们播放看看效果,顺便校正了摄像机。(图35)

 

图35

 

希望你对这个特效有所理解。这是一个无止境的尝试,你会发现它很有用,对不同物体的尝试会使你的创造更为完美。(图36)

 

图36

学习 · 提示

  • 一定要打开PS,跟着教程做一遍,做完的图到这交作业:提交作业
  • 建议练习时,大家自己找素材,尽量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到论坛发帖提问:新手求助
  • 加官方微信,随时随地,想学就能学:ps_bbs,或扫右侧二维码!
  • 关注我们学更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音视频 微信小程序
- 发评论 | 交作业 -
最新评论
暂无评论,交个作业支持一下吧~

关注大神微博加入>>

网友求助,请回答!