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PS合成教程:合成滑稽的松鼠士兵

时间:2011-03-26 13:02来源:未知 作者:bbs.16xx8.com 点击:
作者:佚名 出处: 有了CS2及以上版本的变形工具后,合成就变得更加容易。我们不仅可以把任何想要的素材组合在一起,还可以针对某些局部变形处理,做出我们想要的动作。 最终效果 1、首先打开松鼠的照片,ctrl+J复制一层。 2、用这2个工具把松鼠的2个爪子弄掉。 3、打开钢盔图


作者:佚名   出处:

有了CS2及以上版本的变形工具后,合成就变得更加容易。我们不仅可以把任何想要的素材组合在一起,还可以针对某些局部变形处理,做出我们想要的动作。
最终效果 
 
1、首先打开松鼠的照片,ctrl+J复制一层。 
 
2、用这2个工具把松鼠的2个爪子弄掉。 
  
3、打开钢盔图片,用钢笔选出。 
 
4、拖入松鼠文档中,大小及位置如下,此层改名为钢盔。 
 
5、钢盔层底部建新层,调出钢盔选区,填充黑色,图层模式柔光,不透明度87%,往底部挪一段距离,这是钢盔的阴影,如果愿意你可以适当高斯模糊一下。 
 
6、打开下图所示素材。 
 
  7、用钢笔抠出主体,拖入文档中,大小及位置如下。 
 
8、选择原始背景层,用钢笔将松鼠的右胳膊选出,ctrl+J复制选区到新层。 
 
9、编辑>操控变形,目的是打造松鼠托枪的造型,添加一些控制点。 
 
10、变形如下。 
 
  11、回车确认变形后,用钢笔将松鼠的左胳膊选出。 
 
12、拖入文档中,ctrl+T变形,拉长一些。 
 
13、添加蒙版,将红色部分用黑色笔刷涂抹掉。 
 
14、用钢笔将左爪子选出。 
  
15、拖入文档中,Ctrl+T变形如下,如果有多余部分可添加蒙版去除。 
 
 
16、这时候整体效果如下,刚才忘了一个步骤,为右胳膊添加阴影,大家自行添加即可。 
 
17、添加渐变映射调整层,图层模式柔光。 
  
18、再添加一个添加渐变映射调整层。 
 
19、添加曲线调整层。 
 
20、添加照片滤镜调整层。 
 
处理一下细节,最终效果如下。 
 

(责任编辑:bbs.16xx8.com)

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