打开“素材3”多边型工具勾勒出部分机器骨架,粘贴到人物裂痕层之下,命名为“身体机械”。然后按住CTRL 人物裂痕层使之浮起,在回到“身体机械层”CTRL X删除多余部分这样在身体的裂痕处就能看到体内的机械。如图7。 图7 C:右手齿轮拼接
在身体机械上新建一层命名“手臂机械”,在“素材3”中勾勒出手臂上的关节,复制,之后CTRL T旋转调整,衔接处比较明显的部分可使用加深工具。然后在找一些管子,进行调整,做出内部的机械齿轮。如图8。 |
打开“素材3”多边型工具勾勒出部分机器骨架,粘贴到人物裂痕层之下,命名为“身体机械”。然后按住CTRL 人物裂痕层使之浮起,在回到“身体机械层”CTRL X删除多余部分这样在身体的裂痕处就能看到体内的机械。如图7。 图7 C:右手齿轮拼接
在身体机械上新建一层命名“手臂机械”,在“素材3”中勾勒出手臂上的关节,复制,之后CTRL T旋转调整,衔接处比较明显的部分可使用加深工具。然后在找一些管子,进行调整,做出内部的机械齿轮。如图8。 |