3.把“贝壳”层暂时隐藏,打开一张水“波纹”的图片,复制到贝壳图层下(这里注意,图片的左上角一定要和整体图片的左上角对齐)。对其使用“滤镜”—“扭曲”—“玻璃”;纹理选择“载入纹理”,选择在第二步保存的那张PSD格式的图片。设置参数和效果见下面图例。 顺便说一下,从CS起这个滤镜的“载入纹理”这个功能就被取消了,解决办法是在7.0以前的版本中复制这个滤镜到CS安装文件里的“增效工具”下,“滤镜”文件夹里。
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3.把“贝壳”层暂时隐藏,打开一张水“波纹”的图片,复制到贝壳图层下(这里注意,图片的左上角一定要和整体图片的左上角对齐)。对其使用“滤镜”—“扭曲”—“玻璃”;纹理选择“载入纹理”,选择在第二步保存的那张PSD格式的图片。设置参数和效果见下面图例。 顺便说一下,从CS起这个滤镜的“载入纹理”这个功能就被取消了,解决办法是在7.0以前的版本中复制这个滤镜到CS安装文件里的“增效工具”下,“滤镜”文件夹里。
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