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ps绘制纹银插画《赤子》哥特写实技法(2)

来源:Pconline 作者:纹银 作者:佚名 发布 学习:14135人次

设计元素可以反映作者的审美倾向,很多作者有自己的一整套设计元素。用的非常融会贯通之后,每当你看到这些设计元素你就可以认出是某人的作品,这也是套路的一种,我不能教大家如何设计,我本身对于设计也没有完善的套路,但我觉得首先应该培养自己独特的审美,并围绕这个主题积累资料。

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图04

画写实就是不断的分析:分析虚实,分析光影,分析质感变化。这对基本功的要求是很高的。高端的技术意味着更理性的创作过程。

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图05

要把这一套功夫练得纯熟成为本能,随手就能画的精确会是一个非常漫长的过程,即便是CM,他也会说他的画看起来很潇洒,其实他会花数倍的时间,让你觉得他只是一瞬间完成的那一笔。你以为他很随意,其实为那一笔他可能反复CTEL+Z几十次。

画画就是这样,艺术就是这样,要求的是极致的表现。对于CG,一切都是追求最终呈现在观众面前的最后效果,你看到的是我想让你看到的,我让你以为我很轻松,很快速,你觉得某个部分细节好多,画家画起来肯定很费劲,但其实很可能只是一笔花哨一点的笔触加一点高光,诸如此类,其他的方面亦然,当然这需要经验。

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图06

材质与肌理表现

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图07

稍微深入细节。机械的设计是根据人的生理结构来做的,会更自然合理。虽然幻想作品是天马行空,但设计上如果能尽可能复合人体结构会感觉更真实,当然我这次其实没很严格的研究这事,但稍微要有点这种意识会对设计有所帮助。

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图08

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