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ps结合Painter打造《仓库里的黑影》教(2)

来源:网络 作者: 学习:6111人次

  毛玻璃后面的部分亦是使用OilPush[油彩画笔]和Dropper Tool[滴管工具]进行绘制和采样的。这里有一个好的方法来体会相似的光照现象—

  —将布料或其他纺织物挂起来,后面打上灯光——得到的效果和我们要表现的效果相似。颜色最深的部位是与毛玻璃贴得最紧的部位,

  用深色绘制。这是因为缺乏外部的光源——当然如果你想要的话也可以在前景进行布光,不过这里我们的阴影是由室内的光源产生的,

  所以得到了这种效果。

  为了得到毛玻璃纹理后面角色形象扭曲的效果,使用EffectsPushes[特效笔刷],包括Diffuse Blur[扩散模糊]和TexturizePush[材质笔刷]

  (位于PhotoPushesgroup[照片笔刷组]中)。其中,这里用到的 TexturizePush[材质笔刷]是从 collection of Papers[图片集]中挑选出来的

  ——图片集中原有的Fine Hard Grain paper[硬质细纹图片]就可以得到理想的效果,无需自己专门重新制作新的材质(图05)。

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  图05

  将图片重新导入Photoshop中进行润色。Photoshop有一个强大的功能就是开放式图像的自动刷新功能,可以避免源文件的改动写入磁盘。

  所以,在笔者的工作流程中,在开始时将图片在Photoshop中打开并处理,然后在Painter中完成绘制工作后再重新导入Photoshop中。

  这样,笔者仅需在两个程序中进行一次切换即可。

  然后就是最后的润色工作了。将原始图片中的玻璃材质复制一块,放置在原始图层的上方,并将图层模式设置为Pinlight[固定光模式],

  这样,角色位于毛玻璃后的效果就会更加明显(图06)。

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  图06

  其余来自霓虹的辉光是使用基础光滑笔刷进行绘制,得到微妙的环境光效果。现在,角色鹿角的部分是位于窗户的前方,这显然是不对的,

  所以,复制原始图层中的一块设置渐变透明,将其遮挡住(图07)。

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  图07

  最后一步是使用 Uniform Noise命令,使图片看起来不那么平,得到更接近于电影效果的外观(图08)。

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  图08

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  完成图

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