当前位置:首页>ps实例教程>ps绘画教程>插画教程>教程内容

PS超越3D《王者》概念设计(3)

来源:火星时代专稿 作者:高远 学习:1647人次

  我绘制了一个甲,它由墨绿色的底部,棕色的皮甲,铁质装饰,以及黄金,这4种部分组成。

  为了方便说明,我为这4部分分别标号1234。

  然后按照这4种不同的构成,分成简单的4层。然后就可以按照这4层的单色的层关系绘制投影,对于空间关系非常简单的近乎平面的甲,也可以做图层投影。这样就可以交代清楚形体每个部分之间的关系,相比一层画要省时和高效。

  之后加入材质刻画就可以很容易的得到下边的样子。非常便捷。(如何刻画,下面会介绍)


图07

  按照这种方法,把角色的上半身的各个部分分层填单色。


图08

  下半身也同样进行分层的单色绘制。


图09

  现在有了单色的形体,并且有了“适当的分层”,相当于解决了形体问题。

  现在我用有代表性的“肩甲”的分层来说明。

  如下图套索显示,我把这部分作为“肩甲”,一个整体,任凭它上边的花纹和装饰如何复杂,在一开始的分层的时候,我就把它作为单独的个体来考虑,所以单独给他一个图层。

  分层之后,只要按住CTRL,鼠标左键单击肩甲图层,就拥有了肩甲的选区。


图10

  在反选“肩甲”选区之后,我按照光线闭塞的原理去绘制“肩甲”遮蔽之下的阴影。


图11

  我反选肩甲,就可以在肩甲之外用“喷枪柔边圆”绘制阴影。非常的方便。


图12

  (这种阴影,不是受明确光源照射的阴影,它属于3D里的AO,简单说就是光线闭塞,它反映出全局光的环境下,光线在传播过程中受到阻碍的情况。角色的肩甲下的阴影一般不会因为光源的不同而改变,因为这个区域受光的可能性始终很小。

  比如皮带在身上的阴影也是如此,一般的次世代游戏在制作过程中会在不运动的部分烘焙AO图来反映光线闭塞。现在的行业有些最新的引擎可以在不烘焙AO图的情况下实时光照。

  但如果是静态展示的话,还是可以去体现的。


图13

学习 · 提示

  • 一定要打开PS,跟着教程做一遍,做完的图到这交作业:提交作业
  • 建议练习时,大家自己找素材,尽量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到论坛发帖提问:新手求助
  • 加官方微信,随时随地,想学就能学:ps_bbs,或扫右侧二维码!
  • 关注我们学更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音视频 微信小程序
- 发评论 | 交作业 -
最新评论
3964104402012-04-23 06:56
看不懂, 。台深奥,
小小窝2012-04-14 09:44
羡慕你的技术啊

关注大神微博加入>>

网友求助,请回答!