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ps绘制钢铁火凤凰插画

来源:火星时代专稿 作者:雷晟 学习:882人次

  导言:

  小说里描述的某个情境,一天中不同的光影变化,街头拐角处不经意映入眼帘的静止画面,人生中正在经历的快乐和悲伤,我们都有可能被这些事物影响而产生出创作的冲动。也就是所谓的创作灵感。灵感的到来是鲜活的、一闪而过的,也是粗糙的,未经打磨的。要把脑海中的幻像变成可视的图画,第一步便是所谓的构图—根据创意初衷决定你画面上需要有哪些元素,而你会如何排列组合它们。

  最终效果图


图00

  本PS教程思路:

  (1)构图

  (2)上色

  (3)塑造

  (4)调整

  1.构图

  整张图的灵感来自世博会东北大舞台的一组名为《中国元素》的装置艺术,当时就为其中两只巨大的铁凤凰所深深震撼。脑子里蹦出的第一个画面就是:末日后的世界(postapocalyptic) ,在不知道多少年后的中国城,一只由工地废旧材料拼装而成的钢铁凤凰矗立在废墟之中,感觉一定很给力。

  画面以中景为主,仰视视角,这样既可以表现凤凰的雄伟,又可以兼顾到细节的观赏度。


图01

  为场景中设计一个角色,类似拾荒者。半机械,整个头部以防毒面具为主(这基本上算是末世类型设定的标配了),配以简陋的灯光照明。我并不是很擅长此类设计,基本上不会有啥亮点,就一笔带过吧。


图02

  2.上色

  先定下大调子,因为细节过于繁琐,所以决定把大场景定在夜间,这样比较容易统一而且更容易烘托气氛。于是背景的天空是偏紫的深蓝色,凤凰以黄色调为主。一来是金属材质的固有色,二来黄色和蓝色互为补色,可以拉开对比,使得凤凰作为画面的主体而跳出来。


图03

  Potoshop 5的HDR转换功能十分强悍,我通过调整HDR数值处理草稿上的黑色笔触以及一些过于饱和的颜色。调整以后整个画面色彩变得沉稳和微妙,也更贴近我所想要表达的世界观。HDR可以调整数值的选项非常多,大家可以多尝试,会有意想不到的发现。


图04


图05

  3.塑造

  所谓的塑造的一些基本准则大家应该都比较熟悉了:比如用笔要灵巧,画笔要游走在画布上,不要停留在某一部分太久。画面要整体深入等等。加上现在越来越多的人使用双屏显示,一个屏幕纵观全图,一个屏幕刻画细节,所以时刻留意全图的整体效果也成为越来越多人的习惯动作。

  对于我个人来说,上色是我较为擅长的一部分,首先我会分清楚画面中有哪些主要的光源,它们的强弱顺序依次是什么。这张铁凤凰基本上就是两个光源:一个是天光,一个是下方的人工照明。然后以物体的固有色为基础,以光源颜色来找颜色:比如受到天光影响的一方偏冷,受到人工照明影响的一方偏暖。也需要以物体的远近来找颜色,靠近观众的偏饱和偏暖,远离观众的偏灰偏冷,这些都是基本原理。


图06

学习 · 提示

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  • 建议练习时,大家自己找素材,尽量不要用教程提供的素材。
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