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PS+外挂滤镜打造质感黄调古堡HDR特效(7)

来源:未知 作者:凡尘觉醒 学习:1712人次

17、你可以采用渐隐命令,渐隐刚才的镜头模糊,也就是10镜头模糊,分成100份,也可以采用降低副本3的不透明度,如果组合起来使用,

就是把10个数值的镜头模糊分成10000份来处理,足够了吧。

这里我渐隐了50.。。点击确定,可以调色了。。。

18、下面的调色过程,就是萝卜白菜各有所爱了。用色相饱和度。

19、再加一个饱度度调整层,看数值,再看蒙板,就是一个加暗角的过程,数值自已定,我这里是-72。

这里出来一个疑问,先前的暗部细节不是白做了吗?现在似乎又一片漆黑了,仔细想想,做和不做能一样吗?做就留下痕迹,不做就没有,对吧,

黑也不是惨惨的黑,而是若隐若现,主角是建筑。

20、盖印为图层4之后,加色彩平衡,数值如图,可以自已看图效果来定,蒙板擦回黑色区域,天空暗部不擦也可以,有包围的压抑感!

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