初学者可能对RGB图形默认的R.G.B通道还有疑惑,这三个通道其实只是一种较为特殊的颜色选区,他们分别选择的是图象中的红色象素.蓝色象素.绿色象素,因为在位图软件中图象的所有的颜色全部基于这三原色。换句话说就是这三原色通道实际上也表明了图象中每一寸地方的RGB的分布情况。 小技巧:可以对RGB三种通道任一种,使用模糊滤镜,再回来全色图对之使用光照滤镜,纹理通道里选择用那个已被模糊的通道,最后的效果是那样的流光溢彩,非常酷。 通道的可编辑性很强,色彩选择、套索选择、笔刷等等都可以改变通道,几乎可以把通道作为一个位图来处理,而且还可以实现不同通道相互交集、叠加、相减的动作来实现对所需选区的精确控制。当你选定的一个通道时,调色器和色盘将变成黑白灰色阶,用黑白色可以增删选区,而独特的是灰色,灰色所创建的则一块半透明的区域,因为灰色有253级阶度,可以组成色阶渐变,因而可以创建渐变透明的效果,这在某些方面是很有用的,当你不想全图层改变透明度时,你可以用通道并可以编辑通道成任意形状,再用渐层工具填上灰度渐变,以后这一通道所选择的区域则有渐变透明的属性,你可以往那选区内粘贴任何图形,都会渐变透明。 初学者开始接触photoshop时,往往只是选取-滤镜-再选取-再滤镜,很少有人会在一开始就用到通道来存储选区的状态,这是导致通道的含义常常在后来成为初级用户的一个难题,虽然他们能用photoshop做出一些很好的图形。 而选区在不用通道存储之前,你不可能关闭图象后再次调用,象一些三维效果只有通过精确控制光源和阴影才能做出来,想精确控制而不用通道存储选区是不可想象的。(责任编辑:bbs.16xx8.com) |