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来源:不详 作者:佚名 时间:2008-04-22 10:49:501、光滑粗糙的皮肤; 2、保持眼睛、毛发等等脸部细节,甚至需要锐化,以形成图片清晰的感觉。 每件事分开考虑都不难实现,但要一起的话,就得动点脑筋。为什么?因为我们采用了光滑操作(比如去杂点、模糊)必然会对画面的细节产生破坏;要锐化细节必然会让皮肤的杂点也产生锐化。 因此我们需要想到的事情是:在画面中将毛发、眼睛、边缘等等细节锐化,而将皮肤光滑。在ps中要产生这样的效果,就必须将皮肤与脸庞细节分开处理。我们想到了复制两层脸,一层锐化。一层光滑,然后用蒙版将两者结合。 请对比quester的步骤,我们看看他是如何做到这一点的。 1、复制图层,去杂点,保留原图层的细节,都做到了,但细节和光滑的皮肤分在两层。 2、制作蒙版成为最重要的一环,如何制作一个能“选出”脸蛋细节的蒙版? difference blend mode,差异混合模式,通过画面一定的调节,这里用光滑过的脸和没有光滑过的脸混合,产生一种“阈值”的效果,它能将高反差的地带保留,大家看下面这张图: ![]() |