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3ds Max制作古怪外星生物实例教程(3)

来源:CG游 作者:CarlosAndresLopez 学习:2300人次

  模型是用V-Ray和GI渲染的。我使用了以下通道做了一个很棒的合成:SSS2,Raw Reflection,Raw Shadows 和 Specular(图09)。

  图09

  图像最终用Photoshop合成,背景已经为我设计好了。我用了Color Balance,Hue Saturation 和Photo Filter通道添加纹理(图10-11)。

  图10

  图11

  结论

  图12是最终效果图。事实上我非常满意最后的效果。合成组织得很好,符合一开始的设定,作为一个艺术家这是一次很好的创作经验。感谢阅读这个教程的所有人,希望在将来可以为大家写更多的好的教程。

图12

学习 · 提示

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