当前位置:首页>软件教程>3DSMAX教程>教程内容

用3DS Max的Displace做真实轮胎精辟教程

来源: 作者:youxian 学习:2555人次

(1) 在top视图中创建plane,调整它的长、宽如图。
调整段数为360\50.(段数决定你轮胎表面细分和光滑程序)。Density(密度)值越大表面产生的纹理越深刻。

   (2) 为plane加入一个Displace(位移,它能够通过一张灰度位图,在物体表面形成凸凹,白色为凸起部分,黑色为凹下部分)。调整Strength(强度),值越大物体表面产生的纹理程度就越强。

   (3) 向下拖动面板,调整V Tile(V向重复)为25。让纹理更好的在物体表面重复。值越大纹理在V(相对于物体坐标的Y轴)重复就越密。

   (4) 加入一个Bend(弯曲),在X轴向弯曲30度。注意观察Front视图。产生向外凸的趋势。

   (5)再加入一个Bend(弯曲)
Angle(角度):-360(一定要为负,如果为正则出现表面向里凹)
Direction(方向):90
Bend Axis(弯曲的轴向):Y

学习 · 提示

  • 一定要打开PS,跟着教程做一遍,做完的图到这交作业:提交作业
  • 建议练习时,大家自己找素材,尽量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到论坛发帖提问:新手求助
  • 加官方微信,随时随地,想学就能学:ps_bbs,或扫右侧二维码!
  • 关注我们学更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音视频 微信小程序
- 发评论 | 交作业 -
最新评论
暂无评论,交个作业支持一下吧~

关注大神微博加入>>

网友求助,请回答!