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3ds Max制作一辆奥迪汽车教程

来源:3dm3 作者:admin 学习:2593人次

特约翻译:Phoenix

打造荒漠游侠奥迪R8

  来自Arte-3D Modeling Studio工作室的Jacobo Rojo带我们走进他的新作“荒漠游侠奥迪R8”的制作现场

建模流程

我使用3ds max来完成模型部分的制作,我主要用poly和nurbs曲线来打造车身曲线和车身内部零件,当然最后都要塌陷成ploy。接着你可以慢慢地为你的跑车加入更多细节使其看起来更加完美。最初我们可以放置一些参考图象来帮助我们完成模型,如图。

  当完成车体部分后,我开始添加一些细节如雨刷、大灯、尾灯等跑车的其它构成元素。


在车灯的制作上我建议建出所有模型细节,因为这样能达到更好的效果,而且比画贴图更便于调整。
 

  轮胎是非常重要的一部分,所以如果我们加入更多的细节,轮胎就会看起来更真实。
 




在车的内部处理上如果这些部件对整体效果影响不大,我通常只做中等精度模型。但是如果作品需要一个近距离的特写那么我就要做出所有细节。
 


 

  部件的正确比例关系是照片及作品的关键。

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