讲解使用Photoshop建立复杂的3ds Max路径(3)
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作者:admin
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第十二步
可以看一下它材质ID的分配,如下图。(图12)
图12
第十三步
给它指定一种多维次物体材质并设置个数为3。(图13)
图13
第十四步
在ID1中贴上刚才保存的抠好的图。这是一个木质招牌,所以可以在其它两个ID中贴上木纹。(图14)
图14
第十五步
这样就完成了,下图是正面。(图15)
图15
下图是背面。(图16)
图16
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