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3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(3)

来源:火星时代 作者:爆豆 学习:13071人次

 

 

第12步

将贴图赋予这个材质,基础参数设定如下:(图12、图13、图14)

 

Diffuse:该物质Diffuse的颜色。

Rougness:可用于模拟粗糙表面或灰尘覆盖面。

Reflect:反射的颜色。

Reflection glossiness:控制清晰度。数值为1.0意味着如镜子般的反射,而较低值产生模糊。使用Subdivs参数来控制镜面反射质量。

图12

图13

图14

 

第13步

现在添加一个凹凸贴图。 (图15)

图15

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