Maya制作“Zitto”实例教程

  作者:Fernando Faustino Ribeiro

  使用软件:Photoshop, Maya, V-Ray

  介绍

  Hello,我叫Fernando Faustino Ribeiro (Ferpulha),是一个角色动画师和角色设计师。实际上我的工作是渲染。在我制作的角色“Zitto”中,我想要做一个瘦小的、不匀称的角色,只是因为我喜欢卡通。环境方面我打算做一个外星。

  建模

  我用了多边形来做场景和角色的建模,将重点放在指甲和牙齿这样的细节上面,特别是那些需要边缘上有更好变形的地方。在后面会做一点动画来表现角色的神态(图01-02)。

图01

图02

  UV贴图

  我认为UV贴图是一个非常重要的过程。制作UV贴图可以很好的照顾场景中的微小的细节(图03)。

图03

  纹理

  做好贴图之后,我花了点时间做细节和纹理。我用了Photoshop中的彩色玻璃效果来创建皮肤上的皱纹(图04-05)。

图04

图05

  索具

  我做了一个索具和一个样条,用了一些控制来保持角色的姿势(图06)。

图06

学习 · 提示

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最新评论
吃货杉宝:
支持,支持
2017-06-18回复
圆定今世:
跟放驴屁一样
2017-06-18回复
蓝色街灯:
有对夫妻,丈夫在行房的时候总要求关了灯,说这样有感觉。几十年过去了,妻子实在受不了了,于是突然起身开灯,结果发现男的手里拿了一根茄子,于是妻子大骂:“好啊你,你居然拿茄子捅了我20年!” 男的起身怒骂道:“MD,老子还没问你孩子是哪里来的呢?!”
2017-06-18回复
怪我不够美好:
想仔细了解一下
2017-06-18回复
食精少年:
来学习一下~
2017-06-18回复
雨夜珊瑚258:
打卡
2017-06-17回复
天地间唯我独行:
挖。真的吗。老师大爱
2017-06-17回复
倘若月亮闭上眼:
2017-06-17回复