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介绍MAYA多边形建模工具的一些命令使用(2)

来源: 作者:admin 学习:6278人次

平均点命令:选中模型或其中任意的顶点,然后选择polygons>Average Vertices进行平滑模型

三边型转换命令:选中任意模型,然后选择polygons>Triangulate可将四边型模型转换为三边型模型。

四边型转换命令:选中任意模型,然后选择polygons>Quadrangulate 可将三边型模型转换为四边型模型。

多边型工具设定:keep faces together 这项工具用于设定挤出的边是否合并,此项设定上非常重要。

细分表面:在多边型表面方式下选择任意面,然后选择edit polygons>Subdivise

切线命令:选中多边型模然后选择edit polygons>split polygon tool 在模型边上任意点击回车完成切线。

挤出表面命令:在多边型面方式下,选择任意表面,然后选择edit polygons>extruder face

挤出边命令:在多边型边方式下,选择任意边,然后选择edit polygons>extruder edge

挤出点命令:在多边型点方式下,选择任意点,然后选择edit polygons>extruder vertex

按路径挤出:在多边型面模式下,或边模式下,选中面或边,在选择曲线然后选择edit。polygons>extruder face或edit polygons>extruder edge 然后在Channel box中进行参数调整。

斜面命令:可以产生导脚效果,在点模式下选择任意点,然后选择edit polygons>Chamfer vertex

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