Maya教程:Maya动力学实例教程举一反三(2)
来源:火星时代
作者:于浩
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9、框选上面的雪地,在通道盒中减小Conserve的数值,到0.1左右。再执行动画。
10、再播放动画,整个效果正确无误。而且你仔细看会还会看到,鞋在离开雪地的时候还会带一下,形成新的痕迹。
这样的话,脚印的效果就制作完了,举一反三,下面我再给大家介绍一下动力学物体在雪地上痕迹的制作,但是要注意两者不同的地方。
雪地滚球效果
1、准备场景。建立一个多边形Plane,这里设置其宽度Width=20 ,高度Height=20,宽度和高度的细分值都设置为30。我们将用它来作为雪地,如图。
2、选择这个平面,将它指定为SoftBody柔体。Dynamics>Soft/Rigid Bodies>Create Soft Body 在弹出的对话框中设置如下,点击创建。
3、再创建一个多边形球体,用来当作碰撞物体。半径设为2
4、选择这个球体,将它指定为Active RigidBody主动刚体。Dynamics>Soft/Rigid Bodies>Create Active Rigid Body保持默认参数即可:
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