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Maya中测试摄像机投影解析之一(2)

来源:火星时代 作者:爆豆 学习:5992人次

 

 

第9步

创建一个立方体(Create > Polygon > Cube)。(图09)

图09

 

第10步

调整立方体和照相机的位置,如下图。(图10)

图10

 

第11步

切换到点模式,调整模型。(图11)

图11

 

第12步

按Ctrl+D复制立方体,并对复制出来的立方体进行调整,如下图。(图12)

图12

 

第13步

创建一个片面,用来接收投影,选择Create > Polygon Primitives > Plain,调整片面,放置到立方体的背面。(图13)

图13

 

第14步

打开材质编辑器,选择Window > Rendering Editors > Hypershade。(图14)

图14

 

第15步

创建一个Lambert材质球。(图15)

图15

 

第16步

打开材质属性,更改名称,点击Color后面的方格框,打开颜色的材料属性。(图16)

图16

 

第17步

选择As projection,然后单击File。(图17)

图17

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