(NO.2) 3.接下来要做的是把人脸的皮肤处理得光滑,做法很简单,几个滤镜和工具再加些混合模式就能完成,先将‘头1’图层复制一个为‘头1副本’图层,执行菜单-滤镜-杂色-中间值,将半径设置为12个象素左右(图3)这样脸看上去就比较平整光滑了,但是这样处理后的“眼睛、鼻”子等脸上的部件也随之一起变模糊了,不用担心,下一步就让它们显现出来。 (NO.3) 4.选择橡皮擦工具,将笔触大小设置为便于涂擦的大小,这个大小是无所谓的,只要便于自己操作就可以了,再将橡皮擦的不透明度设置为20%左右,在脸部的那些如“眼睛、嘴巴、鼻子”等主要部件处涂擦,以使得‘头1’图层中的清晰的“眼睛、鼻子”等部分显露出来(图4)。 (NO.4) 5.涂擦完后将‘头1’图层跟‘头1副本’图层合并为一个‘头1副本’图层。下面该做人头脸部的金属感觉了,先将合并了的‘头1副本’图层复制一个为‘头1副本2’图层,执行菜单-滤镜-风格化-照亮边缘,将边缘宽度设置为1,边缘亮度设置为20,再将平滑度设置为15。完成后如(图5)。照亮边缘的滤镜完成后会在头像的边缘处,如两侧头像的下巴处生成白色的色斑,可以用橡皮擦工具将这些白班擦除。(责任编辑:bbs.16xx8.com) |