图12接着就是建立头发的亮部,选择一个亮一些的颜色填充。别忘了要新建图层。一般的日本卡通都以3个层次来表现画面的明暗:一个是基本色,它是物体的固有色;第二个是深色,这一部分主要是光线照不到或者找到很少的地方;第三个就是亮面,实际上也就是高光部分了。这三个层次构成了整个画面的明暗对比关系和过度,如图13。 图13同样的办法新建一个皮肤暗部的涂层,建立选区、填充选区。方法很简单只不过是时间的问题,只要有足够的耐心完成这一副卡通习作是不难的,如图14。 图14接着便是绘制出皮肤的高光部分,这些都是同样的方法,我就不再重复解说了,以免有骗稿费的嫌疑,如图15。 |