·使用图层属性[斜面/浮雕]。使眼睛具有立体感。 ·使用滤镜[纹理化]。虫虫的眼睛是复眼,我们要增加它的颗粒感。 !选择相关的路径,我们通常使用[路径选择工具] ![]() *04 ·选择嘴部的路径层。 ·选择相应的路径。转换成选区。 ·填充相应的颜色。用[加深/减淡工具]进行明暗调整。 !建议没个关节不要共用图层。 ![]() 本新闻共7 *05 ·同样的道理, ·选择胸甲部分的路径层。 ·选择相应的路径。转换成选区。 ·填充相应的颜色。用[加深/减淡工具]进行明暗调整。 ![]() |
·使用图层属性[斜面/浮雕]。使眼睛具有立体感。 ·使用滤镜[纹理化]。虫虫的眼睛是复眼,我们要增加它的颗粒感。 !选择相关的路径,我们通常使用[路径选择工具] ![]() *04 ·选择嘴部的路径层。 ·选择相应的路径。转换成选区。 ·填充相应的颜色。用[加深/减淡工具]进行明暗调整。 !建议没个关节不要共用图层。 ![]() 本新闻共7 *05 ·同样的道理, ·选择胸甲部分的路径层。 ·选择相应的路径。转换成选区。 ·填充相应的颜色。用[加深/减淡工具]进行明暗调整。 ![]() |