![]() 图6.2-26 用“变形”命令为鱼鳍变形 ![]() 图6.2-27 自由变换并移动到适当位置 本新闻共12 接下来绘制鱼的“尾鳍”,新建一个2厘米见方的文件,用“钢笔工具”绘制一根鳍骨形状的路径(图6.2-28),转换为选区后填充黑色。不取消选区,执行菜单栏上的“编辑→定义画笔预设”命令。 ![]() 图6.2-28 用“钢笔工具”绘制鳍骨形状的路径 关闭这个文件,返回“鲤鱼”文件中,先将鱼尾用“橡皮擦工具”处理一下。在鱼身下新建图层,用刚刚定义的画笔调整合适的“间距”和“方向”后,自上而下绘制一排形状,如图6.2-29所示。(责任编辑:bbs.16xx8.com) |