9. 圆画笔在同一层绘制盔甲,覆盖在原来的颗粒质感上,叠加笔触。注意表现出盔甲的金属铸造感。过度的方法和画皮肤是一样的,这个作品我自始至终没用过滤镜和模糊工具。多利用画笔的压感。胸甲和手套上的小圆点是把画笔间距调大画出来的。 ![]() 本新闻共5 10. 同样方法继续绘制盔甲。(小声再说一遍“光影”嘻嘻) ![]() 11. 同层绘制重剑。注意质感。笔触跟着结构走。想拉直线别忘了SHIFT:) ![]() 12. 在头盔和剑上加上两个宝石装饰一下。(责任编辑:bbs.16xx8.com) |
9. 圆画笔在同一层绘制盔甲,覆盖在原来的颗粒质感上,叠加笔触。注意表现出盔甲的金属铸造感。过度的方法和画皮肤是一样的,这个作品我自始至终没用过滤镜和模糊工具。多利用画笔的压感。胸甲和手套上的小圆点是把画笔间距调大画出来的。 ![]() 本新闻共5 10. 同样方法继续绘制盔甲。(小声再说一遍“光影”嘻嘻) ![]() 11. 同层绘制重剑。注意质感。笔触跟着结构走。想拉直线别忘了SHIFT:) ![]() 12. 在头盔和剑上加上两个宝石装饰一下。(责任编辑:bbs.16xx8.com) |