图片如下: ![]() 四。上高光色 上了暗面色后,人物的立体感就基本出来了,接下来是上人物高光色。高光色一般是用在物体反光的地方,也是物体最亮的地方,所以我们要用明度和纯度比较高的颜色来上。想简单点的话,我们可以用白色来上。在基本色图层上新建一个透明图层,然后用白色涂满要上高光的地方。太刺眼了吗?没关系,我们可以把这个图层的透明度调低(如图),这样一来高光就熔进下面一层的颜色里了。如果感觉有点粗糙的话,可以用“涂抹”或者“模糊”工具把高光的边缘模糊一下,反正做到自己满意就OK了。(如图,箭头指的地方是高光色) 图片如下: ![]() 五。上眼睛色。(责任编辑:bbs.16xx8.com) |