![]() 9、进入图层面板,确定图层1为工作图层。执行滤镜下的渲染-光照效果并载入Alpha1通道。点确定,啊,纹路不符合物体的透视规律。这点还是留给初学的一点思考吧,提示,在Alpha1极坐标里做吧。 ![]() 10、新建文件,制作花纹,通常商代出土的文物多以动物为图样,我就比较懒,直接用PS里的自定形状下的图案做出来的,做完拷贝到鼎盖的文件下。花纹层极坐标,复制然后一段段的做出来,花纹分为纹层和内纹层,要做的花纹透视必须和鼎盖吻合。(责任编辑:bbs.16xx8.com) |
![]() 9、进入图层面板,确定图层1为工作图层。执行滤镜下的渲染-光照效果并载入Alpha1通道。点确定,啊,纹路不符合物体的透视规律。这点还是留给初学的一点思考吧,提示,在Alpha1极坐标里做吧。 ![]() 10、新建文件,制作花纹,通常商代出土的文物多以动物为图样,我就比较懒,直接用PS里的自定形状下的图案做出来的,做完拷贝到鼎盖的文件下。花纹层极坐标,复制然后一段段的做出来,花纹分为纹层和内纹层,要做的花纹透视必须和鼎盖吻合。(责任编辑:bbs.16xx8.com) |