2.把此路径转成选区,并将前景色设置成较深的灰色,按AIT DELETE填充。新建一个层,载入图层1的选区,填充白色;然后取消选区,使用三次高斯模糊(三次的数值分别为18、9、4.5),这样做可以让模糊很厉害的地方和不怎么厉害的地方能起到很好的衔接,当然这3个数值不是固定的,一实际情况而定,好了以后将此图层的模式设置为屏幕。(图2) ![]() 3.将图层1的路径转换成选区,然后切换到通道面板,新建通道alpha 1并填充为白色。不要取消选区,在这个通道上用高斯模糊(模糊次数视情况而定),一般来说,模糊次数越多,将来的作品的厚度会更厚更圆滑,相反就比较薄和硬了(但模糊是一定要做的,不然将来的东西可是平面的了)。(图3)(责任编辑:bbs.16xx8.com) |