步骤45 让我们给这反映了在地板上。重复两“窗口”层和地点,他们在一组。然后移动集团下的“窗口” ,添加了一层面具,并给它一个黑色梯度来自下方。 然后设置不透明该集团在30 %左右。确保该集团是上述的“地下”层!让我们添加一些更多的光线在左边的墙。此外,阴影和背光为支柱。创建一个新的层的顶部的“左墙”层。 某处在中东的有关文件,采取非常轻玫瑰的颜色和作出的径向梯度与梯度工具,但要确保整个梯度是在文件中。 ![]() 步骤46 自由变换梯度把它和上述的木制墙壁。举行指挥,同时按上的角落,变换,以改变他们的地方。这是相同的作为一个扭曲变换( “编辑>变换>扭曲) 。 ![]() 步骤47 然后设置的不透明层认为,在东西约30 % 。为阴影的支柱,你这样做实际上是同一件事,因为根据我们以前。现在才使用的黑色径向梯度。 创建一个大的径向梯度涵盖整个这一地区。给它层的面具与黑色梯度未来从左边的同层对一个不透明的约8 % 。建立一个规模较小的一与一不透明,也约8 % 。然后创建一个非常小的一对为100 % ,也符合了一层面具,与一个黑色梯度未来从左侧,使其淡出。他们在一组,并设置不透明的东西90 %左右。如果有一点黑色走出来的地方,你不想它,添加了一层面具。然后选中它并删除它。我手边这对双方顶端和底部方一侧的支柱。 ![]() 步骤48 您层的调色盘看起来应该像下面的图片至今。 ![]() ![]() 步骤50 拖曳的权利锚点,那里的“支柱”站。 添加一个定位点,在中东和拖曳之一过。 ![]() 步骤51 做同样的事情为锚点,收于底部的支柱,但现在拉锚点向下。 ![]() 步骤52 唯一的事,你要现在要做的是改变混合选项。设置填补混浊在0 % ,并给予梯度覆盖白色透明的梯度定于65 %的不透明。变化的角度来看,梯度,以0 °和规模的150 % 。 ![]() ![]() 步骤54 采取梯度工具,并添加一个梯度由轻至深灰色不断上升,垂直。 ![]() 步骤55 逆,选择(指挥+转移+一) 。然后添加一个梯度从灰色到浅灰色的垂直下降。这将是我们的海洋。 ![]() 步骤56 我们需要一个轻来自某处。创建一个新层,选择梯度工具,并添加一个黄色的透明的径向梯度某处背后的支柱,如下所示。然后将混合模式的层上覆盖,并设置不透明度为25 % 。 ![]() ![]() 步骤58 现在订出一个层的作风,外辉光同类型的一个白色软轻混合模式,使有轻走出来的城市。 作为一个可选的混合选项,您可以给它一个白色中风的一个非常低的不透明和对覆盖,使之成为小尖锐。 ![]() 步骤59 让城市的思考水。 同时,作为楼的思考,我们重复层,它的垂直翻转,并添加了一层面具,一个由黑变白梯度 ![]() ![]() 步骤61 取消并转到“编辑>定义画笔预设,并将其命名为画笔,无论你想。 ![]() 步骤62 选择您的最新刷去窗口“ >刷。然后应用以下设置,只需几件事要改变,使完善的Windows 。 ![]() ![]() 步骤64 让我们创造未来海上。创建一个新层。做出选择,您计划大海要和填补它与白色。 ![]() 步骤65 到过滤器>噪音> “添加的噪音。使用金额以上的100 % ,与高斯和单色设置。 ![]() 步骤66 现在转到模糊>的议案,模糊并设置一0 °的角度与距离约为55像素。 ![]() ![]() 步骤68 把混合模式对繁殖和重复层的一次。 ![]() 步骤69 现在填写的天空与一些星级和云彩。星星是由创建一个新层和决策是完全黑色。之后,去过滤器>噪音> “添加噪音,和扒窃的金额约25 % 。 ![]() 步骤70 把混合模式对减轻并添加了一层面具,填补了同类型的一个白色黑色梯度下降。 ![]()
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