免费提交微博后,什么都不用干,就等别人来粉你!
发教程 交作业 提问题 转播到腾讯微博 转播到腾讯微博

分类:

公告:

深度剖析通道磨皮法应用——从磨皮认识PS选择的艺术

时间:1970-01-01 08:00来源:ps教程论坛 作者:ps教程论坛 点击:难度:中级 版本:不限

转载请注明来源形色主义苏色原创

苏色在介绍“计算”原理的时候,提到过不少童鞋最早接触“计算”这个概念应该是在通道磨皮法中,很多教程提到了通道磨皮法,不少童鞋也掌握了这种方法,但是每一步步骤背后的原理是怎样?为什么这么做?这样的问题估计很少人提及,苏色就对这个问题做一个深度的剖析,让大家充分理解PS计算,选择,调整的艺术,从而举一反三,理解和掌握PS的高级应用。苏色相信每个人对色彩和明暗都会有自己的表达和理解方式,所以苏色相信每个人都会根据自己的喜好调整自己的作品。

现在有很多独立软件或者磨皮插件包括动作,都能很好的提高我们的工作效率,本文是原理方面的表述,会稍显烦琐,请大家理解。

通道磨皮法主要步骤如下。
1:复制原图层
2:复制绿色通道(或蓝色通道)
3:滤镜——高反差保留——数值根据图片大小自定
4:计算,强光100%混合
5:再重复3-4过程两次
6:点击载入ALPHA 3高光区,反选,回到RGB图层
7:稍微拉下曲线,提亮一点,磨皮完成。

完了,实际操作下来,就这么些步骤,硬记也记得住,虽然苏色不鼓励每张需要磨皮的图片都这么调,我们可以用动作,用滤镜,但如果在这些步骤的背后能真正理解步骤的含义,我们对PS也会有一个更深的认识。

好了,不多说,看操作及解释。

深度剖析通道磨皮法应用鈥斺敶幽テと鲜禤S选择的艺术



深度剖析通道磨皮法应用鈥斺敶幽テと鲜禤S选择的艺术

我们观察原图,理解通道是三张黑白灰图片之后,我们自然就知道为何一张图片会现实不同的色彩。在一般人像类作品中,人物为何会显示红润的亮色,就是因为通道中红色通道最亮,透过红光最多,而绿色通道和蓝色通道相对较暗,通过绿光和蓝光较少,所以混合后显示的是往一种亮的偏红的色彩走,如果做颜色取样,数值就是红色数值都大于绿色和蓝色数值。

在通道磨皮法中,实际的指导思想或应用原则是柔化增亮人物肤色,如何做到呢???

主观上是通过选择-选择出人物皮肤部位暗的层次,实践操作中是通过PS选择的手段,PS选择的方式有很多种,套索、魔棒、钢笔、色彩范围等等等等......

那么针对本图来说,模特脸上痘痘和暗的区域我们能不能选择出来做进一步处理?

好,确定了指导思想就好办了,红色通道中层次少,无法分离出,绿色通道和蓝色通道有层次,能通过一定手段做到选择。


深度剖析通道磨皮法应用鈥斺敶幽テと鲜禤S选择的艺术

深度剖析通道磨皮法应用鈥斺敶幽テと鲜禤S选择的艺术

要处理这个简单举例的色块图很好办,简单选择出来暗的部位,提亮到和周围肤色一样就可以了~

但是实际中呢?

下面是放大到单位像素级的图片,我们看到,代表痘痘和暗部的区域分布,呈现形态都和其他色块不同,用套索,用钢笔,用很多常用的工具都不好办呀。


深度剖析通道磨皮法应用鈥斺敶幽テと鲜禤S选择的艺术

我们怎么选,无法选,所以,我们要用到一个好工具——高反差保留,用来强化反差,

经过一次高反差保留,以及一次计算之后,我们发现,反差增大了!


深度剖析通道磨皮法应用鈥斺敶幽テと鲜禤S选择的艺术



深度剖析通道磨皮法应用鈥斺敶幽テと鲜禤S选择的艺术

接下来的过程就是总共三次高反差保留,三次计算后,我们得到这样一张图片

深度剖析通道磨皮法应用鈥斺敶幽テと鲜禤S选择的艺术

明白了把,计算工具是用来做选区使用的~~~~~~

它选择区分出了正常肤色和所谓痘痘和暗部肤色


这个步骤是叫载入高光区,做一下反选,就是选择了痘痘和暗部区域


下面的过程就简单了,选择出来,稍微提亮一点,肤色就亮丽起来。


结论:过程就是在做选择和羽化—————————



*****选择*****

实际上我们做到第三次高反差保留与第三次强光混合计算的时候,在通道内点击ALPHA,我们载入高光区,选择出来的部分是大于128,128,128的部分,这个过程是核心,有两个需要弄清楚的地方:

第一:所需要这个结果的反向选择,我们选择的是暗部,是高光区的反选

第二:在通道内反选出来的区域,为什么这么精确?这么细微?——我们运用到计算的方法,精确做了选择,回顾一下,三个计算过程,是一直在强化一种反差,直到我们选择出来!



*****羽化*****

好像苏色一直没提到这个很熟悉的概念,但实际上,从我们做第一步的高反差保留,我们就已经在通道内对选区进行着羽化过程。

我们观察三次计算后的图片,也就是ALPHA 通道,有三张,每张都不同!

深度剖析通道磨皮法应用鈥斺敶幽テと鲜禤S选择的艺术

图片中文字给出了解释!



最后,回到RGB图层内,对反选出来的暗部进行曲线或者色阶的提升!

这个磨皮作用是相当于一个模糊或朦胧滤镜么?————不是的,虽然大家在做提亮的时候,过渡提亮就好像模模糊糊的感觉,但实际上,是给暗部带着因羽化作用而淡出的亮部做明度的改变,看下面这张图理解下,如果我不是拉曲线,而是压暗降曲线,会是一种怎样的效果???

呵呵,暗部更暗了!!!



深度剖析通道磨皮法应用鈥斺敶幽テと鲜禤S选择的艺术

大家理解下,核心在于选择,我们是怎样做到选择的?????


我们这些步骤运用到的知识有图层,图层混合,通道,滤镜等。


深度剖析通道磨皮法应用鈥斺敶幽テと鲜禤S选择的艺术

苏色交作业 苏兄最近连续发了几个帖来剖析一些PS基本原理,十分辛苦,尤其是在当前论坛比较冷清的状况下尤其显得难能可贵.在此谨表谢意。以下意见与苏兄交流:

1、正如苏兄所言,这种磨皮的方法,关键在于选择,选择是整个过程的核心所在。但是,我要指出的是,在选择中起决定性作用的并不是计算命令,而是高反差保留滤镜。计算命令通过强光混合只是在对选区的进一步强化而已,这种强化操作其实完全可以通过一个简单的亮度/对比度命令来实现。

2、这样,理解这种方法的关键就转移到了高反差保留滤镜,而帖中对该滤镜的基本原理未能进行详细分析是个小小的遗憾。高反差保留滤镜在英文版中被称为“高通滤波”,其实就是滤除图像中的低频区域,而保留高频细节而已。知道了这个以后,我们完全可以举一反三,因为提取高频细节的方法很多了,事实上通过任何一种模糊操作再配合减去混合模式都可以实现高频的提取,甚至自定义滤镜也可以达到这样的目的。

3、另外,帖中提到了三次应用高反差保留滤镜,我觉的这在技术上和逻辑上都是不需要的,一次足矣。有了基本的母板,接下来的放大或强化就简单了。

以上管窥之见,供苏兄及各位朋友参考,敬请批评指正。 高反差保留滤镜用于图像锐化在理论上是站得住脚的,事实上,通过该滤镜与线性光模式的配合也的确可以模拟一些USM锐化的功能。然而,从实际应用的角度来讲,我却觉的是这种方法是多此一举,因为一方面这种方法要通过多个步骤才能实现,显然不及USM锐化滤镜来得快捷;另一方面,这种方法显然不能很好的模拟USM锐化中的阈值功能,这意味着锐化的过程中缺少了一项极其重要的控制。

当然,罗卜青菜,各有所爱,一家之言,权当是交流了。