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ps制作流动的瀑布河水GIF动画教程(3)

来源:维纳斯 作者:维纳斯  学习:7095人次

本例介绍如何用PS制作流动的瀑布河水GIF动画效果,主要是用到滤镜里的海洋波纹来变形,然后在动画窗口里设置帧数就行了,挺简单的,喜欢的同学可以学习一下!

素材:

效果图:

1,打开素材图片,抠出有水的地方,因为我用的CS5,用的直接选择工具,也可用其他方法

2、(忘了讲一句,先将素材图片复制一层,然后执行1步骤),执行选择-反选,或者SHIFT+CTRL+I后DELETE删除




3、将抠出的水面图层复制4层,得到下图图层

4,选择背景副本5,执行滤镜-扭曲-海洋波浪-设置波纹大小为2,波纹幅度为2,点击确定

5、点击背景副本4,执行滤镜-扭曲-海洋波浪-设置波纹大小为3,波纹幅度为2,点击确定
点击背景副本3,执行滤镜-扭曲-海洋波浪-设置波纹大小为4,波纹幅度为2,点击确定
点击背景副本2,执行滤镜-扭曲-海洋波浪-设置波纹大小为5,波纹幅度为2,点击确定
点击背景副本,执行滤镜-扭曲-海洋波浪-设置波纹大小为6,波纹幅度为2,点击确定
和第4步差不多,就不再一一列图说明,注意波纹大小数值变化

6,执行窗口-动画命令,显示全部图层后将第一帧复制4帧

7,选中第一帧,将图层副本2,3,4,5层前面眼睛去除(隐藏图层)

8,选中第二帧,将图层副本,图层副本3,4,5层前面眼睛去除(隐藏图)
选中第三帧,将图层副本,图层副本2,4,5层前面眼睛去除(隐藏图)
选中第四帧,将图层副本,图层副本2,3,5层前面眼睛去除(隐藏图)
选中第五帧,将图层副本,图层副本2,3,4层前面眼睛去除(隐藏图)
也就是将图层和帧一一对应

9,最后将动画工具栏左下角的循环改为永远存储为WEB和设备所用格式就好了,OVER了!

最终效果!


 

学习 · 提示

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