Hard Light 强光 A<=0.5: C=2*A*B A>0.5: C=1-2*(1-A)*(1-B) 该模式完全相对应于Overlay模式下,两个图层进行次序交换的情况。如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 Soft Light 柔光 A<=0.5: C=(2*A-1)*(B-B*B) B A>0.5: C=(2*A-1)*(sqrt(B)-B) B 该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。结果将是一个非常柔和的组合。 Vivid Light 亮光 A<=0.5: C=1-(1-B)/2*A A>0.5: C=B/(2*(1-A)) 该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。可以认为是阴暗处应用Color Burn和高亮处应用Color Dodge。 Linear Light 线形光 C=B 2*A-1 相对于前一种模式而言,该模式增加的对比度要弱些。其类似于Linear Burn,只不过是加深了上层的影响力。 Pin Light 点光 B<2*A-1: C=2*A-1 2*A-1<B<2*A: C=B B>2*A: C=2*A 该模式结果就是导致中间调几乎是不变的下层,但是两边是Darken和Lighte年模式的组合。(责任编辑:bbs.16xx8.com) |
