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PS混合模式的计算(4)

时间:2007-10-29 09:08来源:不详 作者:佚名 点击:
Hard Light 强光 A=0.5: C=2*A*B A0.5: C=1-2*(1-A)*(1-B) 该模式完全相对应于Overlay模式下,两个图层进行次序交换的情况。如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 Soft Light 柔光 A=0.5: C=(2*A-1)*(B




Hard Light 强光

A<=0.5: C=2*A*B

A>0.5: C=1-2*(1-A)*(1-B)

该模式完全相对应于Overlay模式下,两个图层进行次序交换的情况。如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。



Soft Light 柔光

A<=0.5: C=(2*A-1)*(B-B*B) B

A>0.5: C=(2*A-1)*(sqrt(B)-B) B

该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。结果将是一个非常柔和的组合。



Vivid Light 亮光

A<=0.5: C=1-(1-B)/2*A

A>0.5: C=B/(2*(1-A))

该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。可以认为是阴暗处应用Color Burn和高亮处应用Color Dodge。



Linear Light 线形光

C=B 2*A-1

相对于前一种模式而言,该模式增加的对比度要弱些。其类似于Linear Burn,只不过是加深了上层的影响力。



Pin Light 点光

B<2*A-1: C=2*A-1

2*A-1<B<2*A: C=B

B>2*A: C=2*A

该模式结果就是导致中间调几乎是不变的下层,但是两边是Darken和Lighte年模式的组合。(责任编辑:bbs.16xx8.com)
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