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PS混合模式的计算(5)

时间:2007-10-29 09:08来源:不详 作者:佚名 点击:
Hard Mix 实色混合 A1-B: C=0 A1-B: C=1 该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 Difference 差值 C=|A-B| 上下层色调的绝对值。该模式主要用于比较两个不同版本的图片。如果两




Hard Mix 实色混合

A<1-B: C=0

A>1-B: C=1

该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。



Difference 差值

C=|A-B|

上下层色调的绝对值。该模式主要用于比较两个不同版本的图片。如果两者完全一样,则结果为全黑。



Exclusion 排除

C=A B-2*A*B

亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。


Hue 色相

HcScYc =HASBYB

输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。对于灰色上层,结果为去色的下层。



Saturation 饱和度

HcScYc =HBSAYB

输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。



Color 颜色

HcScYc =HASAYB

输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。



Luminosity 亮度

HcScYc =HBSBYA

输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。



Dissolve 溶解

该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve这个称谓,其表现仅仅和Normal类似。其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层,随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。如果上层完全不透明,则效果和Normal不会有任何不同。(责任编辑:bbs.16xx8.com)
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