用3ds max制作一辆越野战车(2)
贴图
这个项目的第二阶段就是贴图,需要特别注意。经过几次试验和测试,我开始纹理修正。
首先,我的计划是使用损坏和磨损的纹理而不是较干净的。然后,我开始选择3DTotal DVD中的纹理。我很细心的选择着,因为纹理很大而且细节的地方比较多,我画了三个小时选择好纹理,复制并粘贴到我的项目文件中。我开始逐步开放,我选择在Photoshop中的主要纹理,并开始对其进行编辑的纹理。下面是我使用的第一个纹理.
图13
从图中你可以看到,原有的污垢质地是白色的,所以我改变了它的颜色,使其脱颖而出,并看上去像是污垢的效果(图14)。
图 14
准备纹理材质后,我一般喜欢开始从模型的前半部分的纹理开始制作。因此在这种情况下,我纹理的第一个对象就是车辆的引擎盖。我想给引擎盖添加粪土的效果,这样看起来,仿佛刚刚从武装斗争下来的弹痕。所以,我找到了一个弹孔纹理,然后我选择这个纹理的alpha通道,提取图片,并把它放在我打算用在引擎盖上的纹理上面。(图15 - 16)
图 16
在这个过程结束时,我添加了纹理到我的引擎盖。你可以看到下面渲染的效果。
图17
接着,我必须重新评估车辆的每个部分的污垢和位置,我选择了一个较低的部分 - - 挡泥板并作为第二个参考物。
图 18
如上所述,我为挡泥板做的纹理使用“camouflage01”,这一次我用了不同的污垢质地 - “越野06A”。至于纹理引擎盖,我用这个纹理获取的污垢。你可以在图20的纹理和部分看到。
图20
图21
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