用3ds max制作一辆越野战车(3)
完成脏的效果的纹理后,就开始在上面添加子弹孔的效果。3DTotal Texture DVDs 提供多种的选择,我从其中选择了一个与众不同的纹理,这个将被使用到引擎盖上面。
我再次在Photoshop中使用alpha通道相结合的三个纹理。
我再次在Photoshop中使用alpha通道将三个纹理相结合。图23-25是结合后的效果,接着我用纹理覆盖了模型剩余的部分。
图23
图24
图25
灯光和渲染
现在有很多的渲染软件你可以使用,所以在选择的时候是非常困难的。对于这张图,我决定用V-Ray因为我做的这辆车是要被放置在室内的。如果他是要放在室外或者其他靠近光源的地方,我可能会选择另一个软件。让我们重新看看这个场景。
图27
根据我的计算,三盏灯就够了:
第一盏灯:普通照明
第二盏灯:头灯
第三盏灯:左边头灯
首先,我放在一个VRay的光,并设置如下参数:
Multiplier: 3.0
Color of light:
Red: 168
Green : 176
Blue : 181
Hue: 144
Sat: 18
Value: 181
如果你输入这些参数,您可以得到一个昏暗的夜间照明效果。
图28
图. 29
我设置了灯的位置,我不会再设置它的左右参数了,因为他们会随着你设置的物体的变化而发生变化。然而,这个可能对你们有用,我设置的坐标值是216,724。
图30
开始模拟制作泛光灯的效果,设计车辆的前面的大灯开启。即使我使用了V-Raylight 里面的素材,也没办法让它看起来光线是从里面出来的。所以我在头灯的前面放了一个辅助的泛光灯。
图31
你可以在图32.中看到泛光灯的坐标的设置。
图32
这样整个制作就完成了,我没有做渲染的工作,我用的是标准的参数,在图中你可以看出来的。
图33
图 34
最终效果图 (图35 – 38).
图35
图36
图 37
图38
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