当前位置:首页>软件教程>3DSMAX教程>教程内容

3dmax制作松鼠人实例教程

来源:CG游 作者:admin 学习:3962人次

  作者:Jorge Montero Bruna

  使用的软件:3ds Max, ZBrush

  简介

  这件作品的主要意图是重塑一个经典的卡通人物。在这次设计中,我选择了我最喜欢的Hanna-Barbera工作室卡通人物之一—Secret Squirrel(松鼠密探),我决定重新创造松鼠的伙伴——Morocco Mole(摩洛哥鼹鼠)的形象(图01)。

  图01

  怀着对这门艺术的尊敬,这个想法的目的是给卡通一个更拟人化的风格,使鼹鼠离开洞穴成为一只真正的鼹鼠,给它穿上衣服带上眼睛,让它去抓捕罪犯。

  仅仅从技术的角度来看,我想要尽可能使用ZBrush里面的一些新工具,比如Transpose Master, UV Master and Polypaint.,对于这个项目我还是一个新手,我认为用3D建模是一个挑战,尝试解决正在进行的项目中的问题是学习的最佳途径之一。

  参考资料收集

  通常我建立一个3D模型,我会先在纸上画一个基本结构,然后再用ZBrush描影,但是这样的话,我不知道自己想要的是什么效果,所以我就开始寻找一些鼹鼠的参考资料。我观察真实的鼹鼠,漫画,3D鼹鼠和其他设计师制作的值得作为参考的3D模型(图02)。

  图02

  在分析了原始鼹鼠的特点之后,我做了下面的描述:摩洛哥是一个特工,一个助理,一个侦探,走路慢悠悠,身材胖胖的,皮肤滑滑的,而且性格很随和。

  像这样形成一个概念使你有一个清晰的思路,能够明确人物的特点,得到一个理想中的模型。而且这是我想要的结果。如果你像我一样不太会3D,我认为先形成一个概念是避免犯错误的很好的方法。

  建模

  在收集了我所需要的参考资料后,我手绘了一幅基本结构图,以使我在建立姿势和细节时找到方向。在心中形成了这个想法,我打开ZBrush,用一些ZSpheres建立了一个基本模型(图03)。

  图03

  我加入细节和使用拓扑,从而对模型进一步修改(图04)。

  图04

学习 · 提示

  • 一定要打开PS,跟着教程做一遍,做完的图到这交作业:提交作业
  • 建议练习时,大家自己找素材,尽量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到论坛发帖提问:新手求助
  • 加官方微信,随时随地,想学就能学:ps_bbs,或扫右侧二维码!
  • 关注我们学更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音视频 微信小程序
- 发评论 | 交作业 -
最新评论
暂无评论,交个作业支持一下吧~

关注大神微博加入>>

网友求助,请回答!