3ds Max衣服建模实例教程
            	来源:江苏设计论坛
            	作者:无言自嘲
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打开一个人体的模型场景。建立一个如图的平面物体。

把平面物体转成Editable poly物体。在侧视图调整如图所示。(虽然是贴身的衣服。但不必身体很近。可以远一点。)

在正视图调整如图。

加入一个MeshSmooth命令观看一下效果。把重复设置为2来看一下效果。
 
			
			
		
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