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3Ds Max制作机器人公仔教程

来源:CG游 作者:AjdinBarucija 学习:2622人次

使用软件:3ds Max, V-Ray

  Marvin。我们可爱的“沮丧”小机器人。这是一个我花了不知道是两个还是三个小时做出来的模型,对于数字我是真的很不敏感。

  阶段一:制作Marvin的头部

  这个过程很简单,涉及到Box建模,或者像这种情况,建一个64段球体。我一开始就选择使用64段是因为我不需要添加网格平滑修改器来做,因为我打算在头部的处理上使用Boolean工具,从图中可以看出,我先做出一个长方体,再加上曲度修改器,然后将这些运用到机器人Marvin的头部制作上(就是那个球体),如图所示,穿过Marvin脸上的线条微微弯曲,给他加上面部表情,这些都很简单,这就是为什么我要使用曲度修改器。我也做了另一个长方体,来搭配“Marvin”眼睛的颜色,当然,这也参照了我所用来参考的图片。我进行了一些转换,让一个长方体的多边形建模大于箱连接着的第二个长方体。 选择一个球体的一点,点击Boolean,鉴于它的头部是固定的,所以做到这一点是很简单的。

  (图1)

  在第二张图片上,你也可以看到加入Marvin头部额外的细节,如边缘以及在后面建造将会用到的纹理,通常这是一件便于制作的事,模型很简单,做起来也很快。

  (图2)

  阶段二:制作Marvin的胸部

  这一阶段的创作,我是从一个长方体的制作开始的,很简单,采用的段数也很少,这样,在将他转换为多边模型的时候,我便可以根据我的需要来进行调整。我做的第一件事是删除一半的长方体。第二件事就是删除顶部区域,因为这些地方要摆设其他的物件,我也底部和边缘删掉了一些。要做的是一个很粗糙的长方体状的胸部。我能够想象得到一个穿着卡板盒,盒的顶部有个为脖子的安置而设置的洞,盒的两边也有孔,大小可是让胳膊自由自扬起甩动,也可以让地步的手腕可以自由地弯曲,但是在三维空间里,这个长方体还没有定义顶点,线条和多边形也需要不断在周围挪动,以获得Marvin胸部正确的形状。经过一段时间的调整,胸部看起来应该和参考图片上的一样。然后添加一个对称的工具,之后添加Shell工具,最后加上网格平滑。这就是制作这个“沮丧”的机器人的搜有步骤的方法。如果胸部看起来不合适,我就会关掉网格平滑并进行调整。要试着区分实物场景下参考图片的视觉感受和在Windows中模型的视觉感受,一次一次地仔细观看,如果像这样来做一些模型的话,我认为这是一个很好的实践, (很简单的一点),因为这样会提高你的视觉记忆,让你能更容易地在电脑3D环境下进行创作。(图3)

  (图3)

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