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3ds max利用粒子阵列来做物体表面水珠(3)

来源: 作者:admin 学习:20821人次

  8、现在让另一个茶壶也产生水珠,按住shift同时移动粒子阵列物体复制出来一个粒子阵列,然后和上个粒子阵列一样这回点击Pick Object拾取对象选择我们创建的另一个茶壶,其他的参数和另一个茶壶一样。

  9、现在我们可以渲染了。

  效果如图。

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最新评论
Zzz2017-08-08 03:13
屌用没有.
貴柔狼2017-05-28 08:46
学习学习学习学习习学习
赤砂之蝎2017-05-28 02:51
学习学习学习学习
今晚不同往日2017-05-28 02:51
学习学习学习学习
蝻南子2017-05-27 04:20
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高校城管2017-05-27 04:20
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爱妹妹_2017-05-27 04:20
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陈风依雪2017-05-27 01:34
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