3ds max利用粒子阵列来做物体表面水珠(3)
来源:
作者:admin
学习:20821人次
8、现在让另一个茶壶也产生水珠,按住shift同时移动粒子阵列物体复制出来一个粒子阵列,然后和上个粒子阵列一样这回点击Pick Object拾取对象选择我们创建的另一个茶壶,其他的参数和另一个茶壶一样。
9、现在我们可以渲染了。
效果如图。
学习 · 提示
关注大神微博加入>>
网友求助,请回答!
8、现在让另一个茶壶也产生水珠,按住shift同时移动粒子阵列物体复制出来一个粒子阵列,然后和上个粒子阵列一样这回点击Pick Object拾取对象选择我们创建的另一个茶壶,其他的参数和另一个茶壶一样。
9、现在我们可以渲染了。
效果如图。