3DS MAX用POLY建模教程:车模(3)
来源:
作者:sanshi_x
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第二十三步:挖出前风挡,继续细化车体模型。
第二十四步:同样的方法在车门处挖出车窗及门线。
第二十五步:细化车门造型并增加细节,保持布线的完整。
第二十六步:接下来是车轮,原始模型是细分度较低的圆柱。
第二十七步:编辑细化得到轮毂的造型。
第二十八步:增加轮毂的细节。
第二十九步:车轮完成,回到整体察看个部分的缺失。
第三十步:接下来开始制作保险杠,也就越来越接近细节的刻画,同样的原始型为一个box。
第三十一步:进行编辑。
第三十二步:如图编辑。
第三十三步:对于车窗,可以保留原始的模型,也可以重新建模。
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