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3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((3)

来源:火星时代 作者:admin 学习:3003人次

(46)打开“Leaning Bending”卷展栏,单击“select”按钮,选择已经创建好的九个导向器中的五个,分别是头部、背部、身体和两个胳膊。如下图所示,把它们添加进来。

(47)拾取完导向器之后,我们把导向器对毛发的影响强度值调到“0.6”,并且加大毛发弯曲的最大角度到“85”度,并改变弯曲的随机值到0.9。如下图所示。

(48)调整摄像机到熊的背面,按键盘的“F9”,对新添加的这组长毛进行一次测试渲染,结果如下图所示。

(49)再对熊的身体的正面渲染一张,如下图所示。检查一下最后的效果是不是合适,如果有什么还不满意做一下整体调整。

(50)最后完成的毛发效果如下图所示,本秘籍到此接近尾声……

(51)建立骨骼,绑定模型,并摆一个竖起大拇指的Pose,如下图所示。这些都不属于本秘籍的范畴。略!最后渲染一张大图,到Photoshop中,做一个背景,背景的样式“抄袭”了“功夫熊猫”的海报。只是个教程而已,也没有那么严肃,大家别认真。

后记
希望这个我戏称为“秘籍”的教程对大家能有帮助,称之为“秘籍”纯属娱乐。其实这些技术并不“高深”,也不“秘”。要想做好CG的毛发,只要认真!只要细心!大家都能做好!还是那句话:Every one is NO.1!

本教程完。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发(上)
3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发(中)
3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发(下)

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