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AE错误,光线跟踪3D:初始着色器编译失败的原因详解

来源:站酷 作者:MG_李小强 学习:29535人次

效果错误:光线跟踪3D:初始着色器编译失败。(5070 :: 0)的原因详解

 

当我在合成高级选项中更改为Ray-traced 3D后报错终于找到了原因。

经原作者同意,将原文翻译转载过来,有遇到同样错误的可以参考一下

AE错误,光线跟踪3D:初始着色器编译失败的原因详解_www.16xx8.com
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效果错误:光线跟踪3D:初始着色器编译失败。(5070 :: 0)

如果你有,你不用担心,你并不孤单。

首先,我要说的是Adobe公司的光线跟踪渲染3D反应是,这是过时的和不正式支持。所以,不要找任何修复从Adobe的问题。

二,Adobe公司称在After Effects是建立在了Nvidia OptiX光线追踪引擎的光线跟踪渲染3D。NVIDIA GPU的支持CUDA可以加速这种发动机*,或者它可以在CPU上运行,但显然不是加速。其他的GPU不支持加速。

*内置到After Effects Optix公司的版本与最近NVIDIA GPU的兼容。这意味着使用麦克斯韦架构NVIDIA的显卡。

该GTX-750,GTX-750的Ti,GTX-960,GTX-970和GTX-980显卡。

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最新评论
米小西2017-01-06 01:43
这翻译是屁

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