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教你用maya做逼真书房场景(2)

来源:CG游 作者:admin 学习:4623人次

  照明

  

图04

  这种照明方式是我在没使用MR辐射功能时偶然发现的。这是与主要光源相关的,你可以看到,在上面的图片中,有两个关键灯在场景中。第一个是主要的关键光,主要是用来制造尖锐的阴影和明显的分界,这是主要的光的光强形状,第二个是复制键的主键的假辐照效应。制造比较模糊的阴影和高光的光。我用了20多个射灯完成了最终光线效果。

  

图05

  完成最初的灯光设置后,只需使用Lambert着色,我开始在同一时间上的纹理,并期待工作的进展。在做纹理的时候,我侧重于极端的细节,通过使用大量的纹理,而不是优化紫外线,所以几乎所有的纹理都超过6K。

  

图06

  下面是场景中的书包含的纹理。讲互联网上找来的素材和我自己的一些实物照片用Photoshop处理了这些纹理。

  

图07

  接下来是煎饼的纹理,因为要找到一个高清晰度的煎饼的纹理是很难得,所以我自己拍了很多煎饼的照片用来制作纹理。

  

图08

  

图09

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