2、物体的明暗三部分; 任何实物要在人眼中呈现,都无外乎亮部、暗部和中间调这三部分,在做图中,尽量通过调节曲线来呈现作品的立体感。 Part.2 透视原理 首先,我们先了解几个基本术语:(肯能有点形式化,但是,我还是希望各位能看完这些,因为理解了这几点会对PS绘画有所帮助) 1、视平线:就是与画者眼睛平行的水平线; 2、心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点; 3、视点:就是画者眼睛的位置; 4、视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线; 5、消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点; 6、天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点; 7、地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点; 8、平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉; 9、成角透视:就是任何一面都 不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化; 现在,我就和大家讲讲透视的画法。 在素描中最基本的形体是立方体。同样,我也希望各位能通过画立方体来培养自己在PS绘画中能力。在素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。另外,利用面与面的分界线所造成的角度,材馨凳境鑫锾宓纳疃龋?饩蜕婕暗酵甘庸媛伞M???赑S绘画中,通常新手最好练习方法是多进行素描绘画,在此基础上,逐渐脱离临摹,然后转向创作。当然,这个过程更多的是枯燥无味,所以,希望各位有心理准备。(责任编辑:bbs.16xx8.com) |